JavaScript 中的 ==
、===
和 Object.is
都用于比较两个值,但它们在操作方式和应用场景上有所不同。以下是它们之间的主要异同:
==
(宽松相等)
-
类型转换:在比较两个不同类型的值时,
==
会尝试进行类型转换,然后进行比较。例如,'5' == 5
返回true
。 -
比较对象:对于对象,
==
比较它们的引用,而不是它们的内容。因此,{} == {}
返回false
,因为这两个对象引用的是两个不同的内存地址。 -
特殊情况:
null
与undefined
之间的比较会返回true
:null == undefined
返回true
,但它们与其他值的任何比较都会返回false
。
===
(严格相等)
-
类型检查:
===
不会进行类型转换。如果两个值的类型不同,它会直接返回false
。因此,'5' === 5
返回false
。 -
比较对象:与
==
相同,===
比较对象的引用而不是它们的内容。 -
特殊情况:
NaN
不等于其自身,即NaN === NaN
返回false
。此外,+0
和-0
被视为相等:+0 === -0
返回true
。
Object.is
-
类型检查:
Object.is
的类型检查与===
类似,但它处理某些特殊值的方式不同。 -
比较对象:与
==
和===
相同,Object.is
也是比较对象的引用。 -
特殊情况:
- 对于
NaN
:Object.is
认为NaN
等于其自身,即Object.is(NaN, NaN)
返回true
。 - 对于
+0
和-0
:Object.is
认为它们是不等的,即Object.is(+0, -0)
返回false
。
- 对于
总结:
==
进行类型转换,并在某些情况下可能产生意想不到的结果。===
不进行类型转换,因此它的结果更加可预测。Object.is
在某些边缘情况(如NaN
、+0
和-0
)下的行为与===
不同,但它为这些情况提供了更为数学上的严格定义。
通常推荐使用 ===
进行日常编程中的比较,因为它的行为更加可预测。但在需要处理上述特殊情况时,Object.is
可能更为适用。